王者荣耀:前人之路有迹可循,自助创造才是真谛,这新赛季有点难

  • 日期:08-23
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  在王者荣耀这款游戏中,其实熟知玩过其他PC端MOBA游戏的朋友,基本都能在这款新兴却大火的网游中找到似曾相识却又焕然一新的地方。

  同样,手机的moba游戏中,王者荣耀自从发布到现在,基本上都是出于数一数二的地位,显有手机游戏能与其在MOBA领域地位上相提并论。

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  随着赛季不断更新,渐渐地大家也慢慢熟悉和喜欢上了这款游戏,游戏的主要群体也从最开始的中小学生群体,发展成为了遍布小中高甚至大学全方位领域,甚至还有不少企业白领乐在其中的跨领域性全民化手游。

  虽说大家的水平参差不齐,但是都能因为这个游戏而加入,可见王者荣耀这款游戏还是具有其独特魅力的。

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  眼下新赛季已经开始几天了,不单单是官方联动的新英雄嫦娥被很多玩家入手,大家更关心的则是游戏内容和匹配机制的变化。

  游戏内容的变化,例如人机分级,难度不再是原先在高手看来可以随意搓圆捏扁的傻AI,高级别的人机就算是王者段位的很多玩家,在不全力以赴游玩的时候,都会感觉到难度。

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  另一方面,匹配机制的更改,更改内容其实大家早就心中有数,在这里我们就不多费篇幅。

  而改动效果究竟如何呢?

  就像风来我身边玩玩着的朋友,大多数朋友的反馈是,这次更新之后,感觉游戏变得容易了!

  尤其是身边没有组织,经常孤狼单排的王者朋友,更是说队友变靠谱多了,就算是拿辅助也能放心去用了。

  可见这次,王者荣耀官方的确是用心了!

  以前,哪怕游戏给玩家有着很多眼熟的既视感,但是只要游戏是真正为了玩家去设计,却考虑的,只要玩家可以越玩越开心,越玩越舒心,那么这款游戏就是一款值得其他同行去学习的游戏。

  不过,这次改版,对于有部分真实水平低于段位的混子玩家来说,这赛季“怎么有点难啊”!

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